7 VENTAJAS DE LA FABRICACIÓN, DESARROLLO Y COMERCIALIZACIÓN MUNDIAL DEL JUEGO SUPERMENTE


7 VENTAJAS DE LA FABRICACIÓN, DESARROLLO Y COMERCIALIZACIÓN MUNDIAL DEL JUEGO SUPERMENTE
1. POCOS COMPONENTES:
Sus componentes, 1 tablero, 3 dados y 4 fichas, son fáciles de fabricar, lo que permitiría agregar valor, por ejemplo, en la estética, un factor importante para estimular el impulso de compra a nivel visual y para generar un estado más placentero al momento de ser jugado.

2. DISEÑO SIMPLE, RECONOCIBLE Y FUNCIONAL:
El diseño del tablero está conformado por números, los cuales son fáciles de reconocer por niños y adultos en todo el mundo. A menos que se esté aprendiendo a contar, no hace falta explicar que es un 4 y cuál es su función, y si fuese el caso de que no se conocieran los números, el juego SUPERMENTE también sirve para enseñar a contar, a sumar y a restar. de forma fàcil y efectiva.

3. VALOR y UTILIDAD:
El juego de mesa SUPERMENTE contiene las operaciones matemáticas más usadas y conocidas del mundo, ya que son las que llegan a todos los estratos sociales impactando de forma indispensable el desarrollo humano a través de la educación, la producción y el comercio. Sin los números y los cálculos matemáticos es evidente que no existiría la ciencia, ni el desarrollo tecnológico con que contamos hoy en día, por tanto, la actividad que promueve el juego SUPERMENTE ofrece aprender y desarrollar una habilidad útil para la vida, lo cual es un valor adicional aparte del entretenimiento.

4. POTENCIAL DE COMERCIALIZACIÓN GLOBAL:
La compatibilidad universal del juego SUPERMENTE le confiere posibilidades de desarrollo en varios campos del entretenimiento masivo.
El PROYECTO SUPERMENTE contempla una estrategia de comercialización dentro y fuera de internet. A través de un programa de concurso en TV se puede publicitar el juego SUPERMENTE obteniendo también ganancias por el programa. La matemática y el cálculo mental siempre se han relacionado con la inteligencia, y si una persona es aplaudida por aparecer en TV realizando cálculos mentales EN SOLITARIO, como en el siguiente video, una competencia entre personas que realizan cálculos mentales difíciles puede ser también un buen espectáculo para ver. https://www.youtube.com/watch?v=wFQ_hPIWafQ
En el programa se promovería la compra del juego en la caja, desde las tiendas de los centros comerciales y online a través de la web del juego SUPERMENTE, donde también se podrán adquirir el juego en archivos pdf, la App de descarga gratuita, además de artículos y productos de la marca SUPERMENTE. Los televidentes del programa de concurso podrán comprar el juego desde sus computadoras o celulares para jugar con sus amigos, para ejercitar sus mentes o para enseñar a sus niños, y los que no puedan comprarlo en el momento tendrán la opción de descargar la App gratuitamente y jugar en su móvil hasta que puedan comprarlo en la caja.
Si se han realizado competencias televisadas como el torneo mundial de PIEDRA, PAPEL o TIJERA, llevado a cabo en Las Vegas, transmitido por ESPN, con un premio de 50.000 dólares, sin ningún juego para vender a los fanáticos, sin promover ningún conocimiento útil para la vida, y sin la capacidad de llegar a todos los niveles intelectuales de la sociedad, entonces el programa de concurso del juego SUPERMENTE también es posible.

5. CAPACIDAD DE ALCANCE Y ENTRETENIMIENTO MASIVO:
La capacidad del juego de mesa SUPERMENTE para alcanzar y entretener a las masas como público, podría considerarse superior al de otros juegos exitosos del mercado debido a que es simple, no tiene ideología, tiene múltiples niveles de dificultad, por lo cual puede ser jugado por niños, adultos y genios, su mecanismo permite mantener la atención y el interés en cada movimiento ya que las multitudes pueden entender fácilmente el motivo por el cual una respuesta es acertada o errada en las operaciones básicas de la matemática. Las preguntas, las respuestas y los movimientos de los jugadores mantienen al público en constante expectación auditiva y visual, a diferencia de otros juegos de mesa muy populares donde no se habla, y donde no es fácil saber si una jugada ha sido buena o si ha sido un error, ya que muchas de estas jugadas no generan consecuencias inmediatas visibles para el espectador común (ajedrez/dominó). En el juego de mesa SUPERMENTE si un jugador pregunta mal tiene consecuencias inmediatas, si un jugador responde mal tiene consecuencias inmediatas, si un jugador mueve mal tiene consecuencias inmediatas, la interactividad fonética es alta y los aciertos o errores se ven en cada jugada, modo de entretenimiento ideal para un público masivo.

6. EVOLUTIVO:
¿Recuerdas el VHS?, fue superado por el DVD, y el diskette por el pendrive, y el Blackberry por el Iphone, La evolución de los productos es parte de la vida, y por lo general se basa en algunas constantes: más práctico, más simple, más estético, más útil, mayor valor percibido. Si un producto posee estas características sobre otro, pero, además, resuelve un problema que el otro no resuelve, como por ejemplo, enseñar a contar, a sumar y a restar fácilmente, o enseñar las tablas de multiplicar, como es mi intención con la App, entonces le lleva mucha ventaja al producto anterior, y esa ventaja es la que puede hacer a este producto lider en ventas y llevar a la empresa que lo fabrica y distribuye a ocupar un importante lugar a nivel mundial en el rubro que le concierne, en este caso el de los juegos.

7. COMPATIBILIDAD NATURAL Y UNIVERSAL:
Los números y los cálculos están es todas partes y son necesarios en nuestra vida, toda sociedad desarrollada depende de ellos para evolucionar y siempre estarán vigentes. Entre las primeras actividades que en el ámbito educativo debe aprender un niño pequeño están contar, sumar y restar, esto es así en cada país de este planeta y así seguirá siendo por mucho tiempo. Desde sus primeros años de vida hasta los últimos el ser humano estará relacionado con los números y sus actividades de una u otra forma. Aquí hay un juego que puede hacer que esa relación sea más placentera, efectiva, productiva y divertida, y Va A Recorrer El Mundo.

"Tanto si crees que puedes, como si crees que no puedes, estás en lo cierto".
Henry Ford.
Fundador de la Ford Motor Company.

"Piensa, cree, sueña y atrévete".
Walt Disney.
Creador del Ratón Mickey y Disneylandia.

Algunos pensarán: no creo que lo logre.
Otros dirán: quiero ver si lo logra.
Pero el que ganará dinero con esto será el que diga: ESTOY DENTRO.

Redactado por Jair Loaiza, creador del juego SUPERMENTE, el proyecto SUPERMENTE, el superhéroe SUPERMENTE y demás elementos relacionados.
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Juego SUPERMENTE en pdf Aquí: https://5e51cb21837aa.site123.me/
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